My war is over -No resurrection-

Sun 07 30, 2006 16:17

学力やばい

スイカ食った。去年は全く食べなかったから、実に2年ぶりだ!
しかしこのスイカ、あんまり甘く無い・・・
この夏何かが物足りないと思っていたが、やった気が付いた。
セミの鳴声が全く無いのだ。
静かな夏、暑さだけはいつもの通り。

---


九九・都道府県名、高学年までに習得…都が最低限基準

 小中学生の学力低下は、文部科学省の国立教育政策研究所が今月14日に公表した学力調査結果でも浮かび上がった。
それによると、漢字の書き取りでは小4の「チームのシュリョク(主力)になる」、中2の「輝かしいコウセキ(功績)を残す」の正答率がともに2割以下。計算問題では足し算とかけ算の交ざった「3+2×4」の正答率が小6で6割を下回った。


また、別ソースからですが

国語では、「挙手」を正しく読めた小4の割合が約17%にとどまるなど<中略>
 調査は全国から抽出した国公私立の小・中学生計約3万7000人が対象。
「確かな学力」の育成を求めた中央教育審議会の2003年答申を踏まえ、今回初めて漢字の読み書きと作文(国語)、計算力と数学的考え方(算数・数学)に絞ったテストを実施した。

 それによると、漢字の読み書きの平均正答率は、小・中学生とも各学年で60〜80%台。
小6で出題された「さんそ(酸素)」の書きは正答率約87%、中3の「けんぽう(憲法)」の書きも約88%に上るなど、他教科の学習でよく目に触れる漢字は正答率が高かった。

 これに対し、日常生活などで使う機会が少ない漢字には、正答率が極めて低いものがあり、 「改行」の読みは小4で正答率約19%だった。「子孫」(小4)を「こまご」と読んだり、 「ふるって(奮って)」(中3)を「奪って」と書いたりする誤答も多かった。


(´д`;)

こういった学力低下を報じるニュースは以前からありました。
確か小4だったかな?「三日月と満月は別の星」と回答する人の割合が高かったとかってのは見た記憶がある。
あとは「死んでも生き返る事が出来る」と考える人が多いとか。
えーと、あと「夏目漱石」を読めないとかってのもあった。
まぁ死んでも生き返る、これは流石にネタで回答してる人も多いんじゃないかと思いますがね。そうであってくれないとシャレになりません。
いや、漱石や月のだって充分シャレにならないけどね!

PCや携帯電話の普及により、「読めるけど書けない」人間が物凄く増えているそうです。
俺も多分に漏れず、読める、だけど書けない。そういう漢字が凄く多い。ついでに字が下手糞だ。
国語力の低下、これは世の必然だった。
今の世の中で国語力が低下するのは仕方が無い。
今更ゆとり教育がどうのと言ったってもう遅い。
今からどうにか出来るかといったら多分出来ない。
さて、この国はどうなるのやら。

Fri 07 28, 2006 20:36

橙陽

グラッチェガーデンズという、スカイラーク系列のイタ飯屋に夕飯を食べに行ってきました。
ここのパエリアが美味しくて好き!

飯も食って、本も買って、さー帰るかと車に乗ろうとしたら、空が目に入った。
最近では見た事の無い、綺麗な空だった。
空というよりは雲か。如何せん携帯のカメラでは綺麗に撮れず感動を伝えられないのが残念だ・・・
ともかく、生で見たこの空は本当に綺麗でした。

Wed 07 26, 2006 17:34

湖!

土星の衛星タイタンにて、この地球を除けば太陽系で初めて、湖が発見されたそうです
湖ですよ湖!しかし澄んだ水だとかって訳ではなく、
液体状態のメタンかエタンで満たされている可能性が高く
とありますね。メタンっていうとやっぱり、屁とかゴミとかの臭そうなイメージがあるけど、メタンもエタンも無味無臭の気体なんだそうです。これが液体化したからって凄い匂いを放つとかってーのも多分無いんでしょう。
NASAのページにでかい画像がありました。

途轍もない数の星があるのだから、地球と同じように海や湖がある星だって存在する筈だ、とは言われているものの、やはり身近に実在していないものだから想像出来なくて、星といえば岩石の塊のようなごつごつとした星を想像する人が多いと思います。
もっとも、水のある星が無いからというよりも、最も身近な星である月の影響の方が大きいかもしれませんが。

タイタンって、割と名前は知られている方じゃないですか?
そんな星なのだから、どんな星なのかなんてとうに調査し終えているものと思っていました。
でも今回、湖が存在した事が明らかになった。
身近なものでも、本当はまだまだ何もわかっていない。
実は湖が見つかった事よりもその事の方が嬉しかったりして。
今後も色々な新発見が出てくるといいなぁ。

---

●UO
段々対人用のキャラも出来上がってきた。
槍、アナ、EI、瞑想は既にGMで、残りのスキルはタクとマゲがGM目前、レジが80ちょい。
タクは氷ウサギを狩ってればそのうちGMになりそうだ。
レジは・・・魔法を自分に撃って上げる為には大量に秘薬が要るものの、そんなに秘薬を使える程の金銭的な余裕が無い。
仕方ないので戦闘行為の間に少しずつでも上がってくれる事に期待する(マゲも)。
とりあえず秘薬15allと槍1本、APB1個だけを持ってPK退治(PKK)に出かける。
PKKといえば聞こえはいいが、単純に対人の腕を鍛える為であって、元々勝てるとは考えていない。
第一POT全く持って無いのだから、その時点で勝つ気ゼロといわれても仕方が無い。
このサーバーの対人はどうも平均レベルが低いようだから、ある程度は何とかなるんじゃね?とか思ってたけどやっぱダメだった。
一度上手い具合に追い詰めて、毒をプレした状態でほぼ瀕死の赤を追いかける状態になった。あとはこの毒を入れてLTでも撃てば死ぬな、というところだったのだが、ラストターゲットのキーを押す時、その隣のネクストターゲットのキーと同時に押してしまった。
一瞬ネクスト〜の方を早く押したようで、毒がかかったのはPKではなく羊だった。元々走りにくい地形だった上、怒った羊に進路をふさがれてまごついている間にPKには逃げられてしまった。ちくしょう。
羊に罪は無いけどむかついたので毛を剥ぎ取って、近くに居た別の羊からも剥ぎ取り、裁縫屋で糸に変えてその糸で布ボルトを作ってやった。・・・ちくしょう(´A`)

Fri 07 21, 2006 10:21

ウルティマオンライン

始めました。エミュ鯖です。
参照
以前何度も明瞭がUOエミュに誘ってくれてたんですが、イマイチ気が乗らなくて断ってました。
そんなんで今回始めちゃったものだから何だか後ろめたいんですが、もし明瞭見てたら一緒にどうよ?

※なんか専門用語?みたいなもん多様してるのでUO知らない人は読んでもつまらんと思う


(死亡時に自動でSSを撮る設定にしてたら何故かゆうすけ死亡時のが撮れてたよ)

まだ対人が盛んだったPub16の頃(4年前くらい)のシステムと、T2Aの頃の仕様(8年前!)が合わさったような感じの世界で、トラメルは存在しません。
フェルッカとロストランドのみで、対人好きのためのサーバーといった位置づけのようです。
エミュとはいえ、もう何年も運営されているそうで本家以上にはまりこんでいる人も居る様子。
人口もかなりのものでした。凄い、今の本家UOの1シャードより多いかもしれんぞ!流石にそれは無いか・・w

とりあえずゆうすけと共にキャラを作ったものの、金が無いと何もできない。
俺が本家UOを始めた時は、何でだったか出会いはすっかり忘れてしまったけれど、RAGUONかM氏かSINさんか、の誰かに出会ってお世話になった為、そんなに苦労したような記憶は無い。
しかし今回は違う。特に知り合いの援助を受ける訳では無いので、自力で0からのスタートになった。
まずはPKにする予定の対人用キャラを作成。
本家のUOはPub16のあたりから段々おかしな仕様が入っていって、どんどん対人がつまらなくなっていって、それで引退しました。
だから当時の仕様のエミュ鯖があるのは良かった!
本家では当時斧戦士だったけれど、
今回はPub16当時流行りだったミドルデックスフェンサー(MDF)だ。スタンメイジにしようかとも考えたが、あれは集団戦で生きる職なので単騎か2人でやるつもりの俺には合わないと思った。

お金を稼ぐためにバードテイマーメイジ(BTM)になる予定の2ndキャラを作るも、まずは秘薬を買うお金を溜めなければならない事にやっと気付き、3rdキャラを作る。
地図、鍵、盗み、覗き、ハイド、ステルス、メイジリーの構成にする予定で、ダンジョン等の鍵箱で稼ぐ事を主目的とした。
まぁそれができるようになるまでは大分かかりそうだが、当面はモンスターからお金を盗むことで生計をたてようと思う。
Wispが攻撃してこない上にお金持ちで美味しい。
トリンシックでしばしWispを探して盗んで、を繰り返しているうちに1000gpが貯まる。大金だ!
しかしそれを銀行に入れようと、街へ帰る途中でPKに殺され、奪われてしまった・・・
実はここまでに数回PKに殺されている。
流石UOだ。この殺伐とした感じが大好きだ。
今のMMOって対人は出来ないか全くつまらないかの上、レベル制が多いので時間をかけた分だけ強くなる&デスペナルティによるやる気の減衰が大きいものが多くてイマイチはまれなかった。
リネージュ2にしろMuにしろ同じ事で、やっぱりMMOはスキル制だろうと思うんだがなぁ。
単純に企業側から見ればレベル制の方が儲かるんでしょうね。
UOの場合、スキルをあげきってキャラクターが完成してからが本当のUOって感じだ。でもレベル制は違う、常に成長し続けていく。終わりが見えない。だからレベリングが目的になって、ゲームをする時間も延びる。MMOは大抵月額課金だから、遊ぶ時間が長くなればなる程企業にとっては美味しいわけだ。簡単に時間を延ばせるレベル制はその点で都合は良いだろうな。

まぁとりあえずUOやっぱおもしれー
アンチマクロコードが無いのでスキルもサクサク上がる。
1週間もすれば、充分金稼ぎ出来るキャラが出来上がると思う。
スキル上げが目的なら寝マクロも容認されているしね。
昨日一晩でアナトミ&EIと覗きをGMにできた。
つーか本当にPKうぜえ!「まさかこんな辺鄙なとこにまで来やしねーだろ」と思ってても来るよ!
フィールドでこれじゃ、ダンジョンとか修羅場なんじゃねえか・・・まだキャラスキル的に未熟な俺らじゃ到底ダンジョンで狩りなんて無理そうだ。
まぁスキル上がりやすいから、無理してダンジョンいかずともフィールドで地道に上げる事も出来そうだが。
派閥も含めて対人が盛んで、いたるところで戦闘が起きている。
UOの戦闘ってスピーディーで、見てるだけでも結構面白い。
キーに技や魔法を割り当てて、ただ対象に打ち込むだけのクリックゲーとは大違いだ・・・
Muではしょっちゅうデュエルしたけど、非常に単調で正直つまんなかった。所属していたギルドのマスターさんともよくそんな話をしてましたw
まぁ、チャット中心のまったりプレイ向けのゲームに対人の面白さを求めるのが間違っているか。
それに、今日日PKなんて流行らないんだろうな。
横殴りした程度でGMコールされる世界らしいしな、今のMMOって・・・
UOも俺が辞める頃はそういうくだらない事でのGMコール多かったみたいだけど。

Sun 07 16, 2006 11:09

今日は涼しい

今日は朝から風が強くて非常に涼しく快適な日だ。

ランが何故か窓に異常に興味を示していたので、抱いてテレビ台の上で台になってあげた。
俺の膝の上に後ろ足を、窓縁に前足をのせる形で興味津々な様子で外を眺めていた。
けど、しばらくそうしていると俺が乗ってるテレビ台から「メキッ」という嫌な音が聞こえたので、慌てて降りる。

ランはまだ外を眺めていたそうな様子だし、何か台になるものをと思って探すけどイマイチ見つからない。
少々足場としては面積も安定性も不安はあるけど椅子を持ってきてみた。
高さは非常に丁度良い。まぁこれなら大丈夫だろ、とさっき俺が乗っていたところに椅子を載せて、その上にランを乗せてみる。
さっきと同じように、後ろ足は台の上、前足は窓縁に置くかたちになると思っていたら、完全に窓縁にヒョイと飛び乗ってしまった。
窓縁の幅はランの幅よりも狭いのでちょっと不安になったけど、当のランはあんまり意に介していないらしかった。


せわしなくキョロキョロと外を眺めるランをポケーッと眺めていたら、俺の机と窓縁の間に学校で買ったノートPCの箱を置いたら丁度良い台が出来る事に気付いた。
早速実践してみたら、その台の上に座っていつまでも外を見ていた。(今も見てるw)


何枚か写真撮ったものの、この携帯のカメラは逆光に弱すぎるな・・・まぁどれも似たり寄ったりなのだろうけど。

Sat 07 15, 2006 14:28

あつ。。

何故だかあんまり実感無かったけど、もう夏休みも一週間前に迫ってるんだよね。
思いっきり夏だよ。暑いし。
でも何故か、あんまり夏って認識が無いんだよね。
何でだろう・・・

昨日、今年に入って初めてクーラーをつけました。
一昨年あたりだったかな、去年だったかも・・・から、暑くてもクーラー使う事は出来るだけ控える、という目標を密かに決めていて、今年もそれを継続したいと思う。
別に地球環境の事を考えてるだとかいう立派な理由は無いんだけどね。俺一人が頑張ったところで到底どうにかなるような事では無いし。
まぁ昔はクーラー自体無かった訳で、夏ってのは暑くて汗かくものなんだからかけばいいじゃないか、て感じです。

---

最近ジョギング始めました。
いやー、ぜんっぜん体動かさなかったからもう凄い体力落ちてました。
1日目は家の周囲を6km弱走ったんだけど、いくら高低差が激しくて起伏の多いコースだからって、休憩や歩行にかかった時間を含めて50分は時間かかりすぎだ。
しかも翌日は下半身が筋肉痛で、その後3日間くらい痛みが引かなかったし。
こんなに体力無いのか、って自分でも驚いたよ。

筋肉痛が治ってから2回目のジョグ。
同じコースを走ったんだけど、1回目より大分楽になった。
前回よりペースを落として、出来るだけ休憩・歩行しないようにと思いながら走ったから、経過時間は50分で変わりなかったけれど。
翌日も筋肉痛は無かったし、1回走っただけでこんなに変わるものかと逆に不安になったりして。
とりあえず走れそうな日は走る事、コースは変えずに走りきるのにかかる時間がどう変化するのかを見ながら継続し続ける事を目標にしたいな。
別にマラソンに出る訳じゃないし、タイムなんて本当はどうでもいいけど流石に1km8.3分は・・・
時速換算で7.2km・・・w(平均歩行速度が4〜6km/hくらいらしい)
休憩や歩行の時間も含めての計算なので、それらの時間を含めなければ大分計算結果は変わってくるでしょうが、いちいちそんなの計測してないし。

高校では持久走は無かったんだけど、高校の持久走ってどのくらい走るんだろうか、と検索してみた。
大体7km前後が多い様子。思ったよりは距離無いな。
長距離走なんて多分小学校の頃の持久走以来の俺でも何とか走れそうな程度の距離だし。

しかしこの季節、走って汗かくって凄い辛いな(´A`)
でも汗だくになった後の風呂は格別でした(*´д`*)
土手とか近い人が羨ましいなー。
土の地面を走りたいけどそんなの近所の公園のグラウンドくらいしか無いし、そんなとこをグルグル廻ってもつまらない。スポーツ公園が割と近くて、そこにジョギングコースあるんだけどその公園に行って帰るだけで疲れるだろうな・・・
アスファルトの道しか無いうえに平坦な長距離路が殆ど無い環境はあんまり良くないと思うけど無いものは無い、仕方ない。

Wed 07 12, 2006 06:03

ガットゥーゾの奇行

W杯イタリア代表MF、ガットゥーゾ。


ガットゥーゾのW杯優勝後のコメント
「フランスのような素晴らしいチームを破って優勝したことを誇りに思う。
僕らは、チャンピオンにふさわしいチームだ。
僕は(チームメートに)こう言ってきたんだ。
“フランスは五ツ星ホテルだ。僕たちは一ツ星ホテルかもしれない。だけど、僕たちは海を持っている。自分たちだけの海を”とね。<略>」

・・・意味わかんねぇ。フランスだって海に面してるしなぁ、どういう意味だろう?
と思ってたら
896 名無しさん@恐縮です  Date:2006/07/11(火)
こいつ親が死んで孤児としてそだったんだよね、最初。
で、母親が死んだ時の遺書が

「あなたの父親はこれからは、イタリアの太陽、
あなたの母親は、これからはイタリアの海と思いなさい。
誇り高きイタリア人として、大地に根ざして行きなさい」
と書いてあったってCNNでやってた。

要するに天国の母親にそれとなく、愛情表現してるんだよね

ノД`)

ガットゥーゾ 極度の興奮トイレ28回、芝生食べる
試合終了後、ひとしきりチームメートと抱き合った後、突然ピッチに四つんばいになって芝生を食べる奇行を見せた。
これには地元テレビ局の実況もびっくりで「ガットゥーゾが芝生を食べている!」と絶叫。
試合後の会見では奇行の理由は説明しなかったが、「精神が高ぶって今日は朝7時にやっと寝付いたんだ。28回もトイレに起きたよ」と極度の興奮状態で試合に臨んでいたことを明かした。


狂犬ガットゥーゾ、ブリーフで脅迫
チームが大はしゃぎする中、なぜか短パンを脱いでブリーフ姿。
リッピ監督を見つけると、つかみかからんばかりの勢いで
「代表に残ると誓ってくれ! もし代表をやめたら殺してやる」
と冗談で脅かした。


「イエローカードは怖くない。(イエローが出たら)食ってやる」

オーストラリア戦で終了間際にPKを得ると敵将ヒディンク監督のもとへ。
「彼と抱き合いながら、PKを見ていたんだ」。
相手の嫌がる顔の横で、決勝ゴールを見届けた。
1次リーグのチェコ戦ではインザーギのゴールを確認すると、
リッピ監督に駆け寄り、右手で指揮官のアゴをグリグリ。
露骨に嫌な顔をされたが、ガットゥーゾのキャラクターで許された。



面白いキャラしてるなぁ・・・
なんだか悪戯好きな子供みたいだ。

Tue 07 11, 2006 19:48

トンボ飛ぶ

家と最寄り駅の間の裏道の傍らには田んぼがたくさんある。
最近漸く蛙のゲーコゲーコゲッゲッゲッという鳴声が聞こえなくなってきた。
朝は見かけなかったが、夕方に帰る時に通ると結構な数のトンボが舞っていた。
赤いのはナツアカネだろうか。
白いのもいるけど、シオカラでは無い気がする。
小学1年の頃に住んでいた家の周りには空き地がたくさんあって、毎年とんぼがたくさん飛んでいたのを思い出した。
シオカラトンボ、オニヤンマ、ナツ(アキ)アカネ、ギンヤンマ等色々居たっけな。
その家の近くの小川で蛍を見る事も出来て毎年探しにいっていたのだが、今後本物の蛍を目にする機会があるのかどうか。

今日見かけたあの白いトンボは何だろう、と調べてみたけどよくわからなかった。
けど、こんな話を見つけた。
西洋においてはトンボは基本的には不吉な虫と考えられた。
英名は Dragonfly というが、ドラゴンはその文化において不吉なものということを考えると得心がいく。
また、Flyingadder(空飛ぶヘビ)という異名もある。

ヨーロッパでは「魔女の針」などとも呼ばれたり、その翅はカミソリになっていて触れると切り裂かれるという迷信もあった。
また、トンボが刺すという誤解も広く流布しているようである。

これはちょっと驚きだ。
身近に居る事や「赤とんぼ」という名曲の影響等もあってか、田舎を連想させる懐かしいというか、ノホホンとした雰囲気を連想させる虫というイメージを持っていたが、こうも扱いが違うとは。あとデビルフィッシュ(タコ)なんかもそうだなぁ。

その田んぼの傍らにぼうぼうに雑草が生えまくってて、大分背が高くなっていたんですが今朝、ばっさりと刈り取られていました。
どうも、草の死んだ匂いというのは嫌いだ。
青々とした色が失せて褪せているのも相俟ってか。

Sun 07 09, 2006 15:03

課題消化中。

SQL、C言語、VB、基礎教養の作文・・・と結構課題が溜まってたので消化中。
とりあえずSQLとVBは何とか終わらせ、C言語も佳境に突入した。

たった今終わったC言語の課題のうちの一つに、
「ヒィボナッチ数列の12項を求める関数を作る」
というものがあった。
ヒィボナッチ数列ってなんだ・・・
課題プリントにある、この関数の仕様は
第一引数・・・求める項
戻り値・・・ヒィボナッチ数
引数が1または2なら1を戻す
引数が1または2でないなら直前の2つの項をこの関数で求め、その和を戻す

とある。
int fibo ( int a )
{
  switch ( a ) {
    case 1:
    case 2:
      return 1;
    default:
      return ( fibo ( a - 1 ) + fibo ( a - 2 ) );
  }
}
これでいいのかな?すげー単純だ。
後はmain関数にprintf ( "%d" , fibo ( 12 ) );を記述するだけ。
課題は一瞬で解けるものの、結局ヒィボナッチ数列が何なのかわからない。
モヤモヤしたものが残って結構むかつく・・・
検索しても全然出てこないし、何だこれ?
誰か知ってたら教えて下さい。

Fri 07 07, 2006 06:50

昨日の記事について

昨日の記事の気象庁の云々のくだりですが、今見てみたら画像見れなくなってますね。幸いにもスクリーンショットが見つかったので貼っておきます。

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