My war is over -No resurrection-

Sat 02 24, 2001 08:15

12日目-成竜

成竜になりました。



かしこさ51 親密度49

ブレス攻撃回数:
dmg

爪攻撃回数:2
dmg 110,109

庇う回数:6

総ターン数:57
成竜行動確率:14%

MP回復回数:5
MP回復量 41,41,41,41,41

餌拾得回数:1
フレッシュハート

戦闘回数:50

戦闘後回復行動率:10%
餌拾得率:2%

------

庇う行動は敵の攻撃によるダメージ及び状態異常を完全に無効化する。
意外に発生率が高くて非常に便利だと感じた。
まぁまだ1日目なのでどうなるかわからないが。
幼竜の時の1日目だって異様にHP回復行動率が高かったしな・・・w

MP回復も今のところ高い発生率を見せている。
回復量はキャラのMMP780に対し41で固定。
PILGRIMAGEによれば、MPの回復量は基本がMMP÷15で、竜のかしこさの値が影響するそうだ。

これは幾つかの解釈が出来る。
「MMP/15の値からかしこさの値による割合が回復量となる」
「最大がMMP/15なのであって、かしこさの値によって15の部分が変わる」


まず1つ目から考える。
780÷15=52
最大で52回復するとした場合、現在の「ふぇん」は最大回復量の78.8%の回復量を持つ事になる。
とするとその割合は大体0.79になる。

上記サイトの掲示板の書き込みから「かしこさ130頃から回復量がMMP/15になった」という情報が得られた。
現在かしこさは51、その差は79だ。
これらから、もしもかしこさの値によって均等に回復量(割合)が上がるとするならば「かしこさ7上昇毎に約1%回復量が上昇する」と推測できる。


次いで2つ目。
780÷19≒41
現在のふぇんの回復量はMMP/19となる。
かしこさ130で15になるのだとすれば、あとかしこさを79上げれば15になるという事になる。
かしこさが1上昇する毎に値が0.05ずつ減ると推測出来る。
大体20毎に1減って行く計算。


どちらが正しいのかとかは検証するのすんげー面倒くさそうなので省略する。
しかしかしこさ50程度でもかなりの回復量な上発生率も高いとなればこれはかなり使えるのではないだろうか。
戦闘中も敵の攻撃無効化してくれたり僅かながらダメージを与えてくれたり、
戦闘後はMP回復に加えて餌を持ってきてくれる事もある。
餌拾得率は今のところ非常に低いとはいえ、相場@3500の餌を持ってきてくれたのはとても有難いことである。
さらにすべての地形を通り抜けるのに必要な戦闘回数が4に減少した(熱砂のみ6、古城以降は未検証)。
クエストをこなす事で飛竜にも荷物を持たせる事が出来るようになったり(カバン容量が60から70になる)、コロシアムでは回復もしてくれるようでなんだか良い事づくめだ。


これからも精力的にふぇんを育てていきたいのだが、如何せん金がやばすぎる。
@1300の餌でさえ自身の稼ぎを大幅に上回り大赤字だったのに、これからは@3500の餌を与えなければならない。
開錠も出来ないし、どう考えても破産してしまう。

ふぇんとしばらくの別れを決意してシーフになる事も考えに入れるべきかもしれない。
ちなみに俺の最終的な目標は「レアシークするドラグーン」である。

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