Wed 02 28, 2001 08:40
16日目-成竜
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:0
爪攻撃回数:0
庇う回数:6
総ターン数:44
成竜行動確率:13.6%
MP回復回数:6
餌拾得回数:1
クレバーロース
戦闘回数:33
戦闘後回復行動率:18.2%
餌拾得率:3%
ブレス攻撃回数:0
爪攻撃回数:0
庇う回数:6
総ターン数:44
成竜行動確率:13.6%
MP回復回数:6
餌拾得回数:1
クレバーロース
戦闘回数:33
戦闘後回復行動率:18.2%
餌拾得率:3%
Tue 02 27, 2001 20:10
15日目-成竜
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:1
dmg 168
爪攻撃回数:2
dmg 86,113
庇う回数:8
総ターン数:48
成竜行動確率:22.9%
MP回復回数:5
餌拾得回数:0
戦闘回数:51
戦闘後回復行動率:9.8%
餌拾得率:0%
------
累計(成竜)
ブレス攻撃回数:4
爪攻撃回数:5
庇う回数:32
総ターン数:253
成竜行動確率:16.2%
MP回復回数:40
合計餌拾得回数:5
├ジェントルフィレ:1
├フレッシュハート:2
├クレバーロース:1
└スタミナカルビ:1
戦闘回数:280
戦闘後回復行動率:14.3%
餌拾得率:1.8%
ブレス攻撃回数:1
dmg 168
爪攻撃回数:2
dmg 86,113
庇う回数:8
総ターン数:48
成竜行動確率:22.9%
MP回復回数:5
餌拾得回数:0
戦闘回数:51
戦闘後回復行動率:9.8%
餌拾得率:0%
------
累計(成竜)
ブレス攻撃回数:4
爪攻撃回数:5
庇う回数:32
総ターン数:253
成竜行動確率:16.2%
MP回復回数:40
合計餌拾得回数:5
├ジェントルフィレ:1
├フレッシュハート:2
├クレバーロース:1
└スタミナカルビ:1
戦闘回数:280
戦闘後回復行動率:14.3%
餌拾得率:1.8%
Tue 02 27, 2001 00:55
14日目-成竜
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:2
dmg 179,184
爪攻撃回数:0
庇う回数:8
総ターン数:64
成竜行動確率:15.6%
MP回復回数:16
餌拾得回数:3
ジェントルフィレ,フレッシュハート,クレバーロース
戦闘回数:92
戦闘後回復行動率:17.4%
餌拾得率:3.7%
------
累計(成竜)
ブレス攻撃回数:3
爪攻撃回数:3
庇う回数:24
総ターン数:205
成竜行動確率:14.6%
MP回復回数:35
合計餌拾得回数:5
├ジェントルフィレ:1
├フレッシュハート:2
├クレバーロース:1
└スタミナカルビ:1
戦闘回数:229
戦闘後回復行動率:15.3%
餌拾得率:2.2%
ブレス攻撃回数:2
dmg 179,184
爪攻撃回数:0
庇う回数:8
総ターン数:64
成竜行動確率:15.6%
MP回復回数:16
餌拾得回数:3
ジェントルフィレ,フレッシュハート,クレバーロース
戦闘回数:92
戦闘後回復行動率:17.4%
餌拾得率:3.7%
------
累計(成竜)
ブレス攻撃回数:3
爪攻撃回数:3
庇う回数:24
総ターン数:205
成竜行動確率:14.6%
MP回復回数:35
合計餌拾得回数:5
├ジェントルフィレ:1
├フレッシュハート:2
├クレバーロース:1
└スタミナカルビ:1
戦闘回数:229
戦闘後回復行動率:15.3%
餌拾得率:2.2%
Sun 02 25, 2001 20:05
13日目-成竜
ドラゴンダイブつええwww
熱砂に行くようになった頃は辛かったけど森は結構簡単に通過しそうな予感
ついでに庇ってくれた時の画像も貼ってみたり
あんまり意味なさそうだけど一応拾得した餌の種類も記録する事にした。
ブレスの威力がやたらと高いのが気になった。
ブレス攻撃の対象はアークドラゴン。
爪の17ダメージはラウンドシェル。
なんだか若竜時代よりさらに攻撃行動発生率は低下した気がする。
その代わりに庇うがなかなか高確率で発生する。
どちらかというと攻撃より庇うの方が嬉しいかもしれない。
が、これから竜の攻撃力が上がっていくとどうなるかはわからない。
つーかデータすげえみづらいな・・・
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:1
dmg 181
爪攻撃回数:3
dmg 17,122,132
庇う回数:10
総ターン数:84
成竜行動確率:16.6%
MP回復回数:14
餌拾得回数:1
スタミナカルビ
戦闘回数:87
戦闘後回復行動率:16.1%
餌拾得率:1.1%
------
累計(成竜)
ブレス攻撃回数:1
爪攻撃回数:3
庇う回数:16
総ターン数:141
成竜行動確率:14.2%
MP回復回数:19
合計餌拾得回数:2
├ジェントルフィレ:0
├フレッシュハート:1
├クレバーロース:0
└スタミナカルビ:1
戦闘回数:137
戦闘後回復行動率:13.9%
餌拾得率:1.5%
Sat 02 24, 2001 08:15
12日目-成竜
成竜になりました。
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:
dmg
爪攻撃回数:2
dmg 110,109
庇う回数:6
総ターン数:57
成竜行動確率:14%
MP回復回数:5
MP回復量 41,41,41,41,41
餌拾得回数:1
フレッシュハート
戦闘回数:50
戦闘後回復行動率:10%
餌拾得率:2%
------
庇う行動は敵の攻撃によるダメージ及び状態異常を完全に無効化する。
意外に発生率が高くて非常に便利だと感じた。
まぁまだ1日目なのでどうなるかわからないが。
幼竜の時の1日目だって異様にHP回復行動率が高かったしな・・・w
MP回復も今のところ高い発生率を見せている。
回復量はキャラのMMP780に対し41で固定。
PILGRIMAGEによれば、MPの回復量は基本がMMP÷15で、竜のかしこさの値が影響するそうだ。
これは幾つかの解釈が出来る。
「MMP/15の値からかしこさの値による割合が回復量となる」
「最大がMMP/15なのであって、かしこさの値によって15の部分が変わる」
まず1つ目から考える。
780÷15=52
最大で52回復するとした場合、現在の「ふぇん」は最大回復量の78.8%の回復量を持つ事になる。
とするとその割合は大体0.79になる。
上記サイトの掲示板の書き込みから「かしこさ130頃から回復量がMMP/15になった」という情報が得られた。
現在かしこさは51、その差は79だ。
これらから、もしもかしこさの値によって均等に回復量(割合)が上がるとするならば「かしこさ7上昇毎に約1%回復量が上昇する」と推測できる。
次いで2つ目。
780÷19≒41
現在のふぇんの回復量はMMP/19となる。
かしこさ130で15になるのだとすれば、あとかしこさを79上げれば15になるという事になる。
かしこさが1上昇する毎に値が0.05ずつ減ると推測出来る。
大体20毎に1減って行く計算。
どちらが正しいのかとかは検証するのすんげー面倒くさそうなので省略する。
しかしかしこさ50程度でもかなりの回復量な上発生率も高いとなればこれはかなり使えるのではないだろうか。
戦闘中も敵の攻撃無効化してくれたり僅かながらダメージを与えてくれたり、
戦闘後はMP回復に加えて餌を持ってきてくれる事もある。
餌拾得率は今のところ非常に低いとはいえ、相場@3500の餌を持ってきてくれたのはとても有難いことである。
さらにすべての地形を通り抜けるのに必要な戦闘回数が4に減少した(熱砂のみ6、古城以降は未検証)。
クエストをこなす事で飛竜にも荷物を持たせる事が出来るようになったり(カバン容量が60から70になる)、コロシアムでは回復もしてくれるようでなんだか良い事づくめだ。
これからも精力的にふぇんを育てていきたいのだが、如何せん金がやばすぎる。
@1300の餌でさえ自身の稼ぎを大幅に上回り大赤字だったのに、これからは@3500の餌を与えなければならない。
開錠も出来ないし、どう考えても破産してしまう。
ふぇんとしばらくの別れを決意してシーフになる事も考えに入れるべきかもしれない。
ちなみに俺の最終的な目標は「レアシークするドラグーン」である。
かしこさ51 親密度49
ブレス攻撃回数:
dmg
爪攻撃回数:2
dmg 110,109
庇う回数:6
総ターン数:57
成竜行動確率:14%
MP回復回数:5
MP回復量 41,41,41,41,41
餌拾得回数:1
フレッシュハート
戦闘回数:50
戦闘後回復行動率:10%
餌拾得率:2%
------
庇う行動は敵の攻撃によるダメージ及び状態異常を完全に無効化する。
意外に発生率が高くて非常に便利だと感じた。
まぁまだ1日目なのでどうなるかわからないが。
幼竜の時の1日目だって異様にHP回復行動率が高かったしな・・・w
MP回復も今のところ高い発生率を見せている。
回復量はキャラのMMP780に対し41で固定。
PILGRIMAGEによれば、MPの回復量は基本がMMP÷15で、竜のかしこさの値が影響するそうだ。
これは幾つかの解釈が出来る。
「MMP/15の値からかしこさの値による割合が回復量となる」
「最大がMMP/15なのであって、かしこさの値によって15の部分が変わる」
まず1つ目から考える。
780÷15=52
最大で52回復するとした場合、現在の「ふぇん」は最大回復量の78.8%の回復量を持つ事になる。
とするとその割合は大体0.79になる。
上記サイトの掲示板の書き込みから「かしこさ130頃から回復量がMMP/15になった」という情報が得られた。
現在かしこさは51、その差は79だ。
これらから、もしもかしこさの値によって均等に回復量(割合)が上がるとするならば「かしこさ7上昇毎に約1%回復量が上昇する」と推測できる。
次いで2つ目。
780÷19≒41
現在のふぇんの回復量はMMP/19となる。
かしこさ130で15になるのだとすれば、あとかしこさを79上げれば15になるという事になる。
かしこさが1上昇する毎に値が0.05ずつ減ると推測出来る。
大体20毎に1減って行く計算。
どちらが正しいのかとかは検証するのすんげー面倒くさそうなので省略する。
しかしかしこさ50程度でもかなりの回復量な上発生率も高いとなればこれはかなり使えるのではないだろうか。
戦闘中も敵の攻撃無効化してくれたり僅かながらダメージを与えてくれたり、
戦闘後はMP回復に加えて餌を持ってきてくれる事もある。
餌拾得率は今のところ非常に低いとはいえ、相場@3500の餌を持ってきてくれたのはとても有難いことである。
さらにすべての地形を通り抜けるのに必要な戦闘回数が4に減少した(熱砂のみ6、古城以降は未検証)。
クエストをこなす事で飛竜にも荷物を持たせる事が出来るようになったり(カバン容量が60から70になる)、コロシアムでは回復もしてくれるようでなんだか良い事づくめだ。
これからも精力的にふぇんを育てていきたいのだが、如何せん金がやばすぎる。
@1300の餌でさえ自身の稼ぎを大幅に上回り大赤字だったのに、これからは@3500の餌を与えなければならない。
開錠も出来ないし、どう考えても破産してしまう。
ふぇんとしばらくの別れを決意してシーフになる事も考えに入れるべきかもしれない。
ちなみに俺の最終的な目標は「レアシークするドラグーン」である。
Thu 02 22, 2001 23:25
11日目-若竜
親密度49
ブレス攻撃回数:2
dmg 169,158
爪攻撃回数:2
dmg 14,164
総ターン数:63
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:17
戦闘回数:73
若竜行動率:23.3%
あと1〜2日で成竜へ進化予定。
爪の14ダメージはラウンドシェル相手でした。
硬すぎだろ・・・(´A`)
でもアレは特攻系の技を使えばカモなので美味しいですね
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:17
爪攻撃回数:21
総ターン数:594
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:93
戦闘回数:399
若竜行動率:23.3%
ブレス攻撃回数:2
dmg 169,158
爪攻撃回数:2
dmg 14,164
総ターン数:63
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:17
戦闘回数:73
若竜行動率:23.3%
あと1〜2日で成竜へ進化予定。
爪の14ダメージはラウンドシェル相手でした。
硬すぎだろ・・・(´A`)
でもアレは特攻系の技を使えばカモなので美味しいですね
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:17
爪攻撃回数:21
総ターン数:594
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:93
戦闘回数:399
若竜行動率:23.3%
Wed 02 21, 2001 19:04
10日目-若竜
親密度49
ブレス攻撃回数:0
爪攻撃回数:0
総ターン数:39
若竜攻撃確率:0%
回復回数:22
戦闘回数:97
若竜行動率:22.6%
戦闘回数の割にターン数が少ないのは、洞窟や高原で1ターンでの瞬殺を繰り返していたからです。
プレイヤーの攻撃1発で倒してしまった場合竜の攻撃行動は発生する筈も無いので、その場合のターンはカウントしていません。
また、戦闘回数がやたらと多いのは複数回戦闘→リセットの繰り返しだったからです。
開錠スキル上げたかったのに中々宝箱落としやしねー
そういえば、今日は新たな発見がありました。
竜の回復行動は戦闘終了後ですが、
逃げた場合でも発生しました。
これってアレか?逃げるのに失敗しなければ延々と逃げを繰り返して回復出来ちゃうのか?
まぁ失敗しないなんて事はありえないので被ダメージの方がずっと多くなるでしょうけどね。
鍛冶屋さんに3本のスネークスピアを打ってもらったところ、1本EXが出来ました。
しかも攻撃力100の上物。
こいつぁ長く使えそうだ。いい仕事しますね!
しかし管理者さん入院かー。
10日も出来なくなるとは(*A*)
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:15
爪攻撃回数:19
総ターン数:531
若竜攻撃確率:6.4%
回復回数:76
戦闘回数:326
若竜行動率:23.3%
ブレス攻撃回数:0
爪攻撃回数:0
総ターン数:39
若竜攻撃確率:0%
回復回数:22
戦闘回数:97
若竜行動率:22.6%
戦闘回数の割にターン数が少ないのは、洞窟や高原で1ターンでの瞬殺を繰り返していたからです。
プレイヤーの攻撃1発で倒してしまった場合竜の攻撃行動は発生する筈も無いので、その場合のターンはカウントしていません。
また、戦闘回数がやたらと多いのは複数回戦闘→リセットの繰り返しだったからです。
開錠スキル上げたかったのに中々宝箱落としやしねー
そういえば、今日は新たな発見がありました。
竜の回復行動は戦闘終了後ですが、
逃げた場合でも発生しました。
これってアレか?逃げるのに失敗しなければ延々と逃げを繰り返して回復出来ちゃうのか?
まぁ失敗しないなんて事はありえないので被ダメージの方がずっと多くなるでしょうけどね。
鍛冶屋さんに3本のスネークスピアを打ってもらったところ、1本EXが出来ました。
しかも攻撃力100の上物。
こいつぁ長く使えそうだ。いい仕事しますね!
しかし管理者さん入院かー。
10日も出来なくなるとは(*A*)
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:15
爪攻撃回数:19
総ターン数:531
若竜攻撃確率:6.4%
回復回数:76
戦闘回数:326
若竜行動率:23.3%
Tue 02 20, 2001 17:49
9日目-若竜
親密度49
ブレス攻撃回数:1
dmg 128
爪攻撃回数:3
dmg 131,103,116
総ターン数:73
若竜攻撃確率:5.5%
回復回数:14
戦闘回数:52
若竜行動率:26.9%
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:15
爪攻撃回数:19
総ターン数:492
若竜攻撃確率:6.9%
回復回数:54
戦闘回数:229
若竜行動率:23.6%
ブレス攻撃回数:1
dmg 128
爪攻撃回数:3
dmg 131,103,116
総ターン数:73
若竜攻撃確率:5.5%
回復回数:14
戦闘回数:52
若竜行動率:26.9%
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:15
爪攻撃回数:19
総ターン数:492
若竜攻撃確率:6.9%
回復回数:54
戦闘回数:229
若竜行動率:23.6%
Mon 02 19, 2001 23:45
8日目-若竜
親密度49
ブレス攻撃回数:7
dmg 123,146,133,122,121,146,152
爪攻撃回数:3
dmg 124,113,135
総ターン数:160
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:17
戦闘回数:72
若竜行動率:23.6%
3日程度じゃあデータとしての信頼性は微妙かもしれないが、攻撃は5%前後、回復は20%前後で安定しそうな気がする。
それから竜の攻撃力が次第に上がっている気もする。
対象モンスターの種類(というより防御力)を記録していないので確かな事は判らないが、プレイヤー自身のレベルもしくはステータスの影響を受けるのだろうか?
現在俺のキャラクターはここ10レベルほど知力にしか振っていない。
少なくともレベルか知力のどちらかは影響があると思う。
ブレスは間違いなく上がっている。
爪は微妙なところ。微妙に上がっている気がするが多分誤差の範囲内だろう。
爪の威力が上がるとすればそれは知力ではなく力だろうし。
もしかしたらレベルもステータスも両方影響しているのかも。
MPが最大値の800になるまでとりあえず知力に振る事にしたので、もうしばらく様子を見よう。
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:14
爪攻撃回数:16
総ターン数:419
若竜攻撃確率:7.2%
回復回数:40
戦闘回数:177
若竜行動率:22.6%
ブレス攻撃回数:7
dmg 123,146,133,122,121,146,152
爪攻撃回数:3
dmg 124,113,135
総ターン数:160
若竜攻撃確率:6.3%
回復回数:17
戦闘回数:72
若竜行動率:23.6%
3日程度じゃあデータとしての信頼性は微妙かもしれないが、攻撃は5%前後、回復は20%前後で安定しそうな気がする。
それから竜の攻撃力が次第に上がっている気もする。
対象モンスターの種類(というより防御力)を記録していないので確かな事は判らないが、プレイヤー自身のレベルもしくはステータスの影響を受けるのだろうか?
現在俺のキャラクターはここ10レベルほど知力にしか振っていない。
少なくともレベルか知力のどちらかは影響があると思う。
ブレスは間違いなく上がっている。
爪は微妙なところ。微妙に上がっている気がするが多分誤差の範囲内だろう。
爪の威力が上がるとすればそれは知力ではなく力だろうし。
もしかしたらレベルもステータスも両方影響しているのかも。
MPが最大値の800になるまでとりあえず知力に振る事にしたので、もうしばらく様子を見よう。
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:14
爪攻撃回数:16
総ターン数:419
若竜攻撃確率:7.2%
回復回数:40
戦闘回数:177
若竜行動率:22.6%
Sun 02 18, 2001 21:40
7日目-若竜
今日はびっくりするくらい活躍してくれた。
若竜になったからなのか、偶然なのか・・・?
爪攻撃で極端にダメージが低い2発は、両方とも音の無い森のフレアシェルが相手だった。
防御力はそんなに他のモンスターと比べて抜けているって訳でも無いのに、何故こうもダメージが低くなるのだろう?
10程度でも結構大きく影響するんだろうか。
親密度49
ブレス攻撃回数:5
dmg 90,88,99,115,118
爪攻撃回数:8
dmg 88,88,87,95,59,59,111,106
総ターン数:159
若竜攻撃確率:8.1%
回復回数:16
戦闘回数:67
若竜行動率:23.9%
初めてEX装備を買ってみた。
鎧なのであまり戦闘力は変わらないのだが・・w
毒無効が地味に嬉しい。
現在の武器は攻撃力が高い代わりに防御と素早さが下がるパワーランス。
威力は凄まじいものがあるのだが(技でdmg1000超えるようになった)、素早さ低下の効果が大きいのかやたらと先制攻撃されたり逃げる事が出来なかったり攻撃をスカったりして超イライラする。
武器買い替えようかな・・・
とりあえずLv40までこれで我慢してスネークスピアEXでも買うとしようか。
威力ボーナスによっては攻撃力100を超える武器になる。
これなら長く使えそうでもあるし。
それにしてもステータス割り振りを見直すべきなのかもしれない。
前述の素早さ低下による体感効果は凄いものがある。
素早さを軽視していたため80しか無いのだが(知力は240もある)、素早さに振っていくべきかなぁ
ドラグーンは装備出来ないけど、頭防具のピコリーキャスケットは凄いね、素早さ40上昇って・・・
これまた装備出来ないけどクロスチュニック等も羨ましい。
シャープリングでも買おうかねぇ
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:7
爪攻撃回数:13
総ターン数:259
若竜攻撃確率:7.7%
回復回数:23
戦闘回数:105
若竜行動率:21.9%
若竜になったからなのか、偶然なのか・・・?
爪攻撃で極端にダメージが低い2発は、両方とも音の無い森のフレアシェルが相手だった。
防御力はそんなに他のモンスターと比べて抜けているって訳でも無いのに、何故こうもダメージが低くなるのだろう?
10程度でも結構大きく影響するんだろうか。
親密度49
ブレス攻撃回数:5
dmg 90,88,99,115,118
爪攻撃回数:8
dmg 88,88,87,95,59,59,111,106
総ターン数:159
若竜攻撃確率:8.1%
回復回数:16
戦闘回数:67
若竜行動率:23.9%
初めてEX装備を買ってみた。
鎧なのであまり戦闘力は変わらないのだが・・w
毒無効が地味に嬉しい。
現在の武器は攻撃力が高い代わりに防御と素早さが下がるパワーランス。
威力は凄まじいものがあるのだが(技でdmg1000超えるようになった)、素早さ低下の効果が大きいのかやたらと先制攻撃されたり逃げる事が出来なかったり攻撃をスカったりして超イライラする。
武器買い替えようかな・・・
とりあえずLv40までこれで我慢してスネークスピアEXでも買うとしようか。
威力ボーナスによっては攻撃力100を超える武器になる。
これなら長く使えそうでもあるし。
それにしてもステータス割り振りを見直すべきなのかもしれない。
前述の素早さ低下による体感効果は凄いものがある。
素早さを軽視していたため80しか無いのだが(知力は240もある)、素早さに振っていくべきかなぁ
ドラグーンは装備出来ないけど、頭防具のピコリーキャスケットは凄いね、素早さ40上昇って・・・
これまた装備出来ないけどクロスチュニック等も羨ましい。
シャープリングでも買おうかねぇ
-----------
累計(若竜)
ブレス攻撃回数:7
爪攻撃回数:13
総ターン数:259
若竜攻撃確率:7.7%
回復回数:23
戦闘回数:105
若竜行動率:21.9%


